• 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Gry komputerowe / konsolowe

Zoltan napisał(a):^ nie czaisz wiesz czego, więc możesz spierdalać Mad

zapomniałes dodać "i grać na swoim kutasie" ;>
Odpowiedz

statekx napisał(a):nietajest chłopczyki komputerowe.
ssij jajo DeMaio
Odpowiedz

jebani zboczency!
Surprised
Everyday I look into the mirror
Staring back I look less familiar
I've seen all seven faces
Each one looks a lot like me
Odpowiedz

Ale chłopaki się wkurzyli.
m a s t e r s o f m e t a l, a g e n t s o f s t e e l !
Odpowiedz

Disciples to tylko "mroczniejszy" brat HoMM, nie chce używać tu słowa "kopia" (bo D zyskało własną tożsamosć). Dobry bo dobry, ale to tylko tytuł oparty na pomyśle Herosów (dobra... wcześniej był King's Bounty, Warlords... heh).
[Obrazek: loudness-akira-nevermore-jeff.gif]
Odpowiedz

Discipiles ssie jeśli chodzi o grywalność w porównaniu do 3 HOM&M. Ta gra jest niesmiertelna .
It rained, but we cheered ...
Odpowiedz

http://gry.onet.pl/1564281,,Fallout_3_w_...omosc.html

O F3, zwróćcie uwagę na jakże chujowy dizajn super mutanta...
Odpowiedz

Sobota napisał(a):Discipiles ssie jeśli chodzi o grywalność w porównaniu do 3 HOM&M. Ta gra jest niesmiertelna .

i grafika przede wszystkim ! przeciez HOMM3 wygląda jak z epoki atari Wink
Odpowiedz

Sobota napisał(a):Discipiles ssie jeśli chodzi o grywalność w porównaniu do 3 HOM&M. Ta gra jest niesmiertelna .

i grafika przede wszystkim ! przeciez HOMM3 wygląda jak z epoki atari Wink
Odpowiedz

Sam mutant może wspaniale nie wygląda, ale NPCe i ten świat Confusedhock:
Odpowiedz

Panie i Panowie, oto najświeższe i bardzo obszerne informacje na temat najnowszego Fallout’a, mamy nadzieję, że usatysfakcjonujemy nimi każdego z Was. Bez owijania w bawełnę, więc zaczynamy! I tak oto:

Cytat:¡ Trzydzieści lat upłynie od historii, którą mieliśmy okazję poznać w drugiej części gry. W trzeciej części Fallout’a zdarzenia z Fallout Tactics : Brotherhood of Steel nigdy nie miały miejsca.

¡ W grze nie będzie możliwości podróżowania pojazdami, jednak twórcy przyszykowali liczne tunele metra, które znacznie ułatwią długie przechadzki po postnuklearnym świecie.

¡ Na naszej drodze napotkamy około trzystu niezależnych bohaterów, tak zwanych NPC. Porównując do The Elder Scrolls IV : Oblivion nie jest to duża liczba, gdyż tam było ich około tysiąca. Autorzy tłumaczą to w ten sposób, że świat po nuklearnym holokauście jest znacznie uboższy w przedstawicieli rasy ludzkiej.

¡ Podejmowane przez bohatera decyzje, będą miały wpływ na stosunek napotkanych osób do naszego bohatera

¡ Prawie wszystkich napotkanych ludzi będzie można bez problemów zlikwidować. Jedyne co do tej pory jest niejasne, to eliminacja dzieci, które to oczywiście wystąpią w grze. Gracz również będzie w stanie skorzystać z pomocy najemników, lecz nie będzie miał nad nimi całkowitej władzy, jak to miało miejsce w Fallout 2.

¡ W grze towarzyszyć będą nam zmienne warunki pogodowe oraz ciągły upływ czasu

¡ Waszyngton nie zostanie odwzorowany w grze w sposób realny, dzielnica po dzielnicy. Mimo tego, autorzy mają plan przenieść do gry charakterystyczne miejsca tego miasta

¡ Samo centrum Waszyngtonu, będzie stanowiło około 25% całkowitego obszaru gry

¡ Podczas rozgrywki, natrafić będzie można na figurki bobblehead dolls, ma ich być 21.

¡ Po rozpoczęciu np. walki z przeciwnikiem, gracz kontroluje upływ czasu, stąd też może go zatrzymać i za pomocą dostępnych punktów akcji namierzyć wybraną część ciała dowolnego wroga, który znajduje się w zasięgu strzału. W zależności od poziomu naszych umiejętności, program obliczy procentową szansę na udane trafienie. Gdy skończą nam się punkty akcji, zostaniemy zmuszeni do walki w czasie rzeczywistym, jednocześnie czekając na odnowienie się zasobów punktowych naszego bohatera.

¡ Ukryte części ciała wroga za np. murem, nie będą dostępne do namierzenia.

¡ Wrogowie korzystać będą z identycznego systemu namierzania postaci co gracz.

¡ Strzelanie np. w nogę spowoduje upadek wroga na ziemię a precyzyjny strzał w broń, uszkodzi ją.

¡ Podczas walki, namierzanie krocza będzie niedostępne

¡ Naszą liczbę punktów akcji determinuje tak zwana Agility, znana z poprzednich części gry.

¡ Włamywanie się do urządzeń elektronicznych przypominać będzie klasyczny Mastermind , więc będzie mini-grą.

¡ Możliwe będzie znaczne oddalenie kamery, przez co akcja prezentowana będzie w rzucie izometrycznym.

¡ W grze usłyszymy około dwudziestu piosenek, z lat czterdziestych dwudziestego wieku. Wszystkie utwory będą licencjonowane a ich odsłuchanie umożliwi nam Pip-Boy, oraz liczne odbiorniki radiowe napotkane w grze.

¡ Pip- Boy działać będzie jak licznik Geigera, więc informować nas będzie o poziomie skażenia radioaktywnego.

¡ Skażenie wpływać będzie negatywnie na bohatera, poprzez obniżenie jego cech oraz doprowadzenia go bezpośrednio do zgonu.

¡ Punkty życia odzyskać będzie można poprzez picie wody, lecz uważać trzeba na skażone zbiorniki.

¡ Gracz dostanie możliwość rozłożenia swojej broni na części, by następnie jej elementy wykorzystać do reperacji innego karabinu tego samego typu, zwiększając jego siłę, celność lub szybkość w oddawaniu strzału.

¡ Broń zużywać się będzie w trakcie walki

¡ Dzięki znalezionemu schematowi oraz częściom, możliwe będzie tworzenie broni

¡ W grze napotkamy klasyczne już mutanty, takie jak radskorpiony, brahminy oraz gigantyczne mrówki.

¡ Ukończenie całości zajmie wprawionemu graczowi około czterdziestu godzin, wraz z wątkami pobocznymi, lecz warto grę ukończyć kilka razy, gdyż inne decyzje inaczej rozwiną dalszą akcję.

¡ Ron Perlman będzie narratorem we wprowadzeniu

¡ Nie wiadomo nic na temat produkcji modów do gry

¡ Gra pozbawiona będzie trybu multiplayer

¡ Nie będzie dema

;}
Odpowiedz

Acrid napisał(a):¡ Podczas walki, namierzanie krocza będzie niedostępne

Uuu, no to dla siebie chyba nic ciekawgo w tej grze nie znajdę.
[Obrazek: cheshirecatcopyef2.jpg]
Odpowiedz

-Rene- napisał(a):Uuu, no to dla siebie chyba nic ciekawgo w tej grze nie znajdę.

zawsze mozesz namierzac krocze mutanta wzrokiem, chociaz wolalabys pewnie pterodaktyla.

Mnie ciekawi tylko ile sie z tego sprawdzi i jak bedzie wygladac to w praktyce.

Pogina ktos tym smiesznym hipisem w Driver: Parallel Lines?
Odpowiedz

Istmana w to nie mieszaj.
[Obrazek: cheshirecatcopyef2.jpg]
Odpowiedz

Wszystko wygląda nieźle, tylko trochę pokręcili system walki. Może być innowacyjny, ale to niekoniecznie pójdzie w parze z intuicyjnym interfejsem czy ogólnie efektywnością. Ja bym został przy starym sprawdzonym systemie turowym Tongue
Odpowiedz


Podobne wątki…
Wątek: / Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Ostatni post przez Dżemik
05-30-2006, 12:45 PM



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości